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Text File  |  1995-12-11  |  16KB  |  341 lines

  1. SPACE QUEST 6 
  2.  
  3. KOMPLETTL╓SUNG 
  4.  
  5. Roger steckt in der Stra▀e fest und mu▀ irgendwie 
  6. herauskommen. Wenn der menschenΣhnliche  
  7. Roboter von der rechten Seite ins Bild kommt, klickt 
  8. man mit der Hand auf ihn, und Roger wird aus  
  9. dem Loch gezogen. Von dem Fahrrad am rechten 
  10. Bildschirmrand kann Roger jetzt die ID-Karte  
  11. mitnehmen. Jetzt lΣuft man einfach etwas durch die 
  12. Gegend, bis man eine laufende Photomaschine  
  13. sieht. Die Photomaschine startet man mit dem 
  14. Geldstⁿck. Die jetzt erhaltenen Bilder kombiniert man  
  15. mit der ID-Karte. Jetzt geht man in die Spielhalle. 
  16. Roger spricht mit dem Minotaurus-Σhnlichen  
  17. Typen, bis er ihn zu einer Partie Stooge Fighter 3 
  18. herausfordert. Roger nimmt die Herausforderung  
  19. an, kann jetzt aber noch nicht gewinnen. Wenn man 
  20. zweimal verloren hat, geht man aus der  
  21. Spielhalle. Nun kann man der Orions Belt Bar einen 
  22. Besuch abstatten. Man geht durch die ganze  
  23. Bar bis der Bildschirm nach rechts scrollt und man 
  24. einen Aufzug sieht. Mit dem Aufzug fΣhrt Roger in  
  25. den zweiten Stock, wo er den Junkies im Hintergrund 
  26. seine  ID-Karte zeigt. Sie lassen ein paar  
  27. SchlΣuche zurⁿck, die Roger natⁿrlich mitnimmt. Da 
  28. sie aber  total verwirrt sind, mu▀ man im  
  29. Inventory mit der Hand auf sie klicken, um sie zu 
  30. entwirren. Jetzt kann Roger noch den Nitro-Tank  
  31. mitnehmen, der am Boden unter dem Tisch steht. 
  32. Man zieht den Tank nach rechts in die Mitte des  
  33. Bildschirms und verbindet ihn mit einem Anschlu▀ in 
  34. der Wand. Wer Lust hat, kann der  
  35. Roboterbedienung bis zu 19 Buckazoids klauen, es ist 
  36. aber, von den Punkten abgesehen, absolut  
  37. unn÷tig. Dazu klickt man immer, wenn die 
  38. Roboterdame einen Tisch abwischt auf das einzelne  
  39. Geldstⁿck auf ihrem Tablett. Jetzt verlΣ▀t man wieder 
  40. die  Bar und sucht einen Mann im Trenchcoat.  
  41. Man spricht mit ihm bis er einen um Hilfe bittet, einen 
  42. Terminator zu fangen. Wenn man jetzt in die  
  43. Bar zurⁿck geht, sieht man, da▀ die Tⁿr in den Keller 
  44. verschlossen ist. Wenn man mehrmals mit  
  45. dem gehen-Icon auf die Tⁿr klickt, bekommt man sie 
  46. aber ohne Probleme wieder auf. Im Keller  
  47. nimmt man das Eisenrohr vom Boden mit und geht 
  48. schnell wieder, bevor der Terminator seine  
  49. Drohung wahr macht. Jetzt zeigt man dem Barkeeper 
  50. seine ID-Karte und lΣ▀t sich einen Spezialdrink  
  51. zubereiten. WΣhrend er beschΣftigt ist, geht man 
  52. hinter die Bar und nimmt aus dem Kⁿhlschrank  
  53. den EiswⁿrfelbehΣlter. Die vier Rohre an der Wand 
  54. dreht man auf, bis man eines findet, das nicht  
  55. spritzt. Bei diesem Anschlu▀ rei▀t man das Rohr kurz 
  56. unterhalb des Anschlusses aus der Wand.  
  57. Jetzt verbindet man diesen Anschlu▀ mit einem 
  58. Anschlu▀ links neben der Bar und geht in den  
  59. zweiten Stock, um das Gas aufzudrehen. Da jetzt ein 
  60. Zeitlimit herrscht, sollte man alles so schnell  
  61. wie m÷glich machen. Als nΣchstes geht man wieder in 
  62. den Keller, wo Roger auf einen tiefgefrorenen  
  63. Terminator trifft, den er mit dem Rohr in handliche 
  64. Stⁿckchen zerteilt, die man mit Schaufel und  
  65. Besen aufkehrt und in den EiswⁿrfelbehΣlter packt.  
  66. Jetzt geht man wieder nach oben, lenkt den  
  67. Barkeeper noch mal ab und steckt den 
  68. Wⁿrfelterminator noch mal kurz in das Tiefkⁿhlfach. 
  69. Jetzt  
  70. geht man wieder nach drau▀en und kassiert die 
  71. Belohnung. Dann wandert man wieder etwas durch  
  72. die Gegend, bis man einen fetten Betrunkenen sieht. 
  73. Das ist Elmo, den man noch aus Space Quest  
  74. 3 kennt. Man spricht ihn an und erfΣhrt, da▀ er einen 
  75. Cheat-Code fⁿr Stooge Fighter 3 gegen eine  
  76. Flasche Lik÷r tauscht. In dem Laden im Startbild 
  77. bekommt man genau diesen Lik÷r. Hier kann man  
  78. mit der Hand auf den kleinen Au▀erirdischen klicken, 
  79. um Punkte zu bekommen. Wenn man wieder  
  80. aus dem Laden kommt, sieht man Elmo auf dem 
  81. Boden sitzen, und man kann den Tausch  
  82. abschlie▀en. Zurⁿck in der Spielhalle fordert man 
  83. seinen Gegenspieler noch einmal heraus. Wenn  
  84. man zu der Stelle kommt, an der man seinen KΣmpfer 
  85. auswΣhlen kann, gibt man die  
  86. Tastenkombinationfⁿr den Cheat mit der Maus ein. 
  87. Jetzt mⁿ▀te ein neuer Schlagknopf erscheinen,  
  88. und es sollte nun kein Problem mehr darstellen, zu 
  89. gewinnen. Mit den gewonnenen 300 Buckazoids  
  90. kann man jetzt ohne Probleme ein Zimmer im Hotel 
  91. bekommen. Jetzt drⁿckt man auf den  
  92. Aufzugsknopf und geht nach oben. Hier sucht man 
  93. seinen Raum (Nummer steht auf dem  
  94. Schlⁿssel), und versucht hineinzugehen. Dabei wird 
  95. man aber von den beiden fetten Typen aus der  
  96. Halle gekidnappt. In ihrem Raum versucht man als 
  97. erstes, den Schlⁿssel vom Haken zu bekommen.  
  98. Nachdem das nicht klappt, versucht man den Haken 
  99. aus der Wand zu bekommen. Mit dem Nagel  
  100. kann man die Handschellen ÷ffnen. Als nΣchstes 
  101. nimmt man das Poster von Pelvis von der Wand  
  102. und legt es auf den Boden. Mit der Hand klickt man 
  103. nun auf das Poster, und Roger beginnt zu  
  104. tanzen. Jetzt ist Roger statisch aufgeladen und kann 
  105. seinen Bewacher mit einer einfachen  
  106. Berⁿhrung an seinem Anschlu▀ am Hals lahmlegen. 
  107. Roger durchsucht nun die ganzen CDs  auf  
  108. dem Scheibtisch, bis er eine interessante CD findet. 
  109. Diese CD legt man in das CD-ROM Laufwerk  
  110. des Computers, wo man sie lesen kann. Sobald man 
  111. fertig ist, schaltet man den Computer aus und  
  112. nimmt den Chip vom Raumbefeuchter und den 
  113. Datacorder. Wenn man den Datacorder ansieht,  
  114. kann man ihn mit dem Knopf auf der rechten Seite 
  115. ÷ffnen. Jetzt nimmt man einfach alle Chips  
  116. heraus und baut sie in der Reihenfolge ein, die mit 
  117. den Regeln im Handbuch als einzige ⁿbrigbleibt.  
  118. ++++ Das ist scheinbar als Codeabfrage gedacht, 
  119. ⁿberleg Dir bitte selber, ob Du die Aufl÷sung, die  
  120. nun folgt, drucken m÷chtest, ich hab den Absatz 
  121. deswegen in eckige Klammern gesetzt. ++++ 
  122. [Da diese Arbeit doch eher langweilig ist, folgt in der 
  123. Tabelle eine genaue Auflistung, wie die fⁿnf   
  124. PlΣtze im Datacorder besetzt sein mⁿssen: 
  125.  
  126. Platz    Platine    Chip    IRK 
  127. A    RF    SPN    9 
  128. B    TT    DEN    7 
  129. C    PS    FER    1 
  130. D    FC    REP    5 
  131. E    SE    DIM    3 
  132. Wenn alles richtig ist, sollte man im LCD-Display des 
  133. Datacorders Homing Beacon sehen, wenn man  
  134. ihn anschaltet. Jetzt kann man mit dem Schlⁿssel des 
  135. Kidnappers die Tⁿre ÷ffnen. Nigel, der andere  
  136. Kidnapper, greift einen nicht an, lΣ▀t einen aber auch 
  137. nicht vorbei. Deswegen durchsucht man den  
  138. Boden, bis man eine andere Platine findet. Von dieser 
  139. zieht man den Label ab und macht ihn auf  
  140. den anderen Chip. Diesen Chip gibt man nun Nigel. 
  141. Nach der Animation nimmt man den Gⁿrtel von  
  142. Nigel. Jetzt drⁿckt man auf den Knopf der einen 
  143. Fernsteuerung am Gⁿrtel und geht nach drau▀en,  
  144. wo man den Homing Beacon startet. 
  145.  
  146. Eine Sch÷nheit namens Stellar rettet Roger und gibt 
  147. ihm einen leicht stinkenden Fisch zurⁿck. Nach  
  148. den Animationen nimmt man die schmutzige 
  149. Fernsteuerung vom Gⁿrtel und versucht, sie auf  den  
  150. Scanner zu legen. Doch erst nach einer lΣngeren 
  151. Diskussion mit dem Wissenschaftler  klappt es  
  152. auch wirklich. Jetzt drⁿckt man den Scan Knopf und 
  153. nach dem Scan-Vorgang drⁿckt man den  
  154. Imprint Datacard Knopf. Die Datacard benutzt man 
  155. nun an dem Panel, mit dem man auch durch das  
  156. Schiff warpt. Dabei sollte man den Namen 
  157. aufschreiben, den man jetzt liest. Jetzt beamt man 
  158. sich in  
  159. sein Zimmer und liest die Nachrichten am Panel. Und 
  160. schon geht┤s weiter zum Transporterraum, wo  
  161. man nach Delta-Burksalon gebeamt wird. Dort redet 
  162. man mit dem KΣptain und geht in den Aufzug.  
  163. Mit dem Knopf Quarters kommt man an seinen 
  164. Bestimmungsort. Die alte Frau bittet Roger, den  
  165. Boden zu putzen, und mit einem Klick auf den Mop 
  166. macht das Roger auch. Als nΣchstes soll man  
  167. die Toilette reinigen, was mit einem einfachen 
  168. BetΣtigen der Spⁿlung erledigt wird. Nun fragt sie 
  169. nach  
  170. ihrer Medizin, die sich im Badeschrank befindet (hinter 
  171. dem Spiegel). WΣhrend Roger die Medizin  
  172. holt, drⁿckt sie einen Knopf, der Gas ausstr÷men lΣ▀t. 
  173. Jetzt mu▀ Roger schnell reagieren und den  
  174. Kolben unter ihrem Bett nehmen. Mit dem Kolben 
  175. kann er die Aufzugtⁿre aufsprengen. Wenn man  
  176. wieder auf dem Schiff ist, geht man auf sein Zimmer. 
  177. Schon wieder ist eine Nachricht da. Jetzt geht  
  178. man auf die Brⁿcke und redet mit dem KΣptain